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Arte Digital: Saiba como tudo começou

Sinopse

Nunca se criou tantas possibilidades no mundo arte como a arte digital. Na sua essência, a arte digital encapsula uma obra ou prática artística que usa qualquer forma de tecnologia digital como parte de seu processo de criação ou apresentação.
À medida que a era digital (também conhecida como a era da informação) marcou sua presença no mundo entre 1950 e 1970, era apenas uma questão de tempo até que os artistas entendessem suas tecnologias progressivas para sua própria produção criativa. Tal como acontece com todos os novos meios, os artistas começaram a exercer essas novas e valentes inovações da sociedade, incluindo a televisão, a introdução do computador pessoal, a acessibilidade do software de áudio e visual e, eventualmente, a internet, em suas próprias obras, com mentes sempre ansiosas para as oportunidades expansivas de utilizar meios contemporâneos para evoluir suas vozes de novo.
Embora a arte digital não seja reconhecida como um movimento distinto, por si só, à medida que a tecnologia continua a crescer rapidamente na sociedade contemporânea, sem dúvida, continuaremos a vê-la se desenvolver em uma miríade de paisagem em constante mudança, solidificando-se como uma alternativa credível aos meios tradicionais de criação de arte para uma sociedade pós-milenar.

Ideias Principais

O Começo

Em 1967, um coletivo foi formado, originado pelos engenheiros Billy Klüver e Fred Waldhauer, e pelos artistas Robert Rauschenberg e Robert Whitman. Este grupo foi inventado como EAT (Experimentos em Arte e Tecnologia) e sua missão era promover a colaboração entre a arte e o crescente mundo da tecnologia.
O resultado foi uma série de instalações e desempenhos que incorporam sistemas eletrônicos inovadores, incluindo circuitos elétricos, projeção de video, projeção de som sem fio e sonar Doppler. Embora muitas dessas obras não fossem estritamente “digitais” devido à relativa primitividade da tecnologia envolvida, lançaram as bases para um tipo de arte, que abraçou e explorou, ao invés de rejeitado ou ignorado, o progresso tecnológico.
Os experimentos EAT representaram um casamento inovador entre artistas e tecnologia que nunca antes havia sido vista. Eles inauguraram os cânones de arte conceitual, arte de desempenho, música de barulho experimental e teatro das eras de Dada, Fluxus e os “acontecimentos” da década de 1960 na era digital revolucionária.
A primeira peça de arte digital que se tornou amplamente conhecida foi criada na década de 1960 na empresa de pesquisa científica Bell Labs, onde o fundador da EAT, Billy Klüver, estava empregado. Foi aqui que o especialista em informática Kenneth C. Knowlton, em seu trabalho Young Nude (1966), transformou uma fotografia de uma jovem nua em uma imagem composta de pixels de computador, trazendo a musa do artista histórico (o corpo feminino nu) Léxico da arte do século XXI.
 

Electronic Superhighway

Seguindo o exemplo da EAT, outros artistas conceituais começaram a utilizar as possibilidades artísticas das novas tecnologias. Por exemplo, em 1969, Allan Kaprow criou o Hello, um “acontecimento” artístico, onde um grupo de pessoas interagiu através de monitores de televisão. Na década de 1970, vários artistas começaram a explorar as conseqüências da conectividade oferecida pela televisão, equipamentos de gravação e computadores nascidos.
O pioneiro da video-arte Nam June Paik cunhou o termo “super-estrada eletrônica” em seu texto de 1974 Planejamento de mídia para a Sociedade pós-industrial: o século XXI está agora apenas a 26 anos de distância. Ele usou isso para falar sobre a televisão e sua capacidade de atrair pessoas de regiões geográficas e contextos sociais diferentes através da experiência compartilhada.
Esta ideia de comunicabilidade universal seria posteriormente agravada pela introdução de telefones celulares e internet. A década de 1970 gerou uma evolução de tecnologias como o computador Apple II, que permitiu que os gráficos a cores fossem renderizados pela primeira vez na tela de um computador pessoal. Em 1979, o desenvolvimento do modem permitiu que os sinais digitais fossem transmitidos através de linhas telefônicas, preparando o caminho para a transferência generalizada de dados e, finalmente, o uso da internet.
A animação por computador começou a ser desenvolvida a uma taxa significativa na década de 1980, e as imagens resultantes (muitas vezes baseadas em cores brilhantes e formulações de pixels quadrados) teriam um impacto significativo na estética da era, bem como na produção de artistas de Trabalhe usando este tipo de software. À medida que os gráficos melhoraram, a Adobe liderou o início do software de design, disponibilizando programas como Photoshop e Illustrator a todos. Os artistas foram rápidos em explorar essas novas fronteiras.
Em 1984, quando Nam June Paik transmitiu sua instalação transmitida por satélite Good Morning, o Sr. Orwell na televisão ao vivo, ficou claro que sua “super-estrada eletrônica” realmente se tornou uma ferramenta viável para promover a acessibilidade de massa da arte digital.

Desenvolvimentos posteriores

À medida que a tecnologia se tornou mais enraizada na existência cotidiana, a novidade do “digital” na arte desapareceu. Hoje, não se vê muito trabalho conceitual, vídeo, internet, mídia social e arte multimídia utilizando ferramentas digitais e mídia sem alinhamento específico com o movimento de ar
te digital. As obras neste domínio geralmente são agora consideradas sob o termo mais abrangente “new media art”.
A tecnologia continua a avançar à velocidade da corrente, compelida pela imaginação do homem contemporâneo. Por exemplo, embora muitos artistas ao longo do tempo tenham feito arte inspirada no cosmos, alguns artistas hoje estão explorando espaço e outras dimensões através do uso de software astronômico digital de alta tecnologia. Sem dúvida, continuaremos a testemunhar uma explosão na arte de novas mídias, pois esta jornada continua a revelar potenciais inexplorados.
 
Por Paulo Varella / Arteref

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